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1月アンバス一章むず行ってきた('д') [Ambuscade(*'-')]

実は「むず」には挑戦して負けていたのです。何せあとから湧く赤暗の子分がうざくて対処できずで……(´・ω・`) しかし、湧かせずにやる方法が!∑(゜∀゜) てことで行ってきました。
途中まではふつうからコピペです。
編成は、ナσ(゜∀゜・侍青白風吟。今回の方法では、盾・前2・白をキープすれば支援は比較的融通が利くかと。サポ白がひとりはいるといいかもしれません。

入ると敵ボス・Bozzetto High Vicar(白)が一匹。からまれ釣ると子分・Bozzetto Berserker(戦)
とBozzetto Devout(ナ)がPOPします。子分のヘイトは0から始まってるぽいので、湧くとスタート方面に向かいます。ノックバックもあるので戦闘はスタートで。というわけで手順。

① ナがHV、B、Dのタゲをとったら、前衛陣Dから削り開始。
② およそ半分削るとインビン(スタン可能という情報あり)してくるので、放置してB(削れすぎてタゲをとりやすいので、前衛はカウンターに注意)に移行し、倒す。
③ Dに戻り、倒す。
④ HVへの攻撃開始。亀甲羅の上に光る甲羅をさらに背負ってる(このときちょー被ダメージカット状態)のが、子分を倒したことによりそれが消えるので、女神の祝福発動まで半分一気に削る(註1)。
(註1)ここの削りが遅いと、BとDがまたPOPするので、その場合①~③の繰り返し。また、削り具合によっては後述黒のPOPとB・Dのリポップが重なって子分3匹状態になることがありますが、その場合でも、①から。

⑤ 祝福発動すると、Bozzetto Elementalist(黒)がPOP。
⑥ Eに少なくとも泉発動前にはサイレス(註2)をいれ、Eの削り開始。前衛はEをそのまま正面奥の柱ぐらいまで連れて行き(最初から中央に湧くのでそこからもっと奥へ引っ張る)、そこで倒しますが、倒れる前の時点で、Eと共に残り全員盾から思いっきり距離(スタート~奥の柱ぐらい)をとっておくこと(もし、Eのタゲが盾にくいついている場合は、前衛一人はやむを得ずスタートに残りで。あるいは柔らかいので残り全員避難して、盾がEを倒してもいいかも)。注意点としてはE削り中はボスHVの削りは中止。Eがいる状態で再度祝福をさせるまで削ると、赤暗子分がPOPすると思われます。
(註2)サイレスを入れると、黒とは言え通常攻撃をしてきますが、これに追加毒(-100HP/3s)があります。E削りの人にはサイレス中はポイゾナを。盾がE倒しをしている場合はリジェネ程度で放置でw
〔超注意点〕ボスHVのタゲが前衛にある場合、その前衛はスタートに居残り。ボスは絶対にスタートから動かさないこと。

⑦ Eを倒すと、1回限りでボスHVが「グ・ダの哀しみ」という広範囲技を使ってきます(発動前に引き寄せしますが、上記の距離をとっていれば回避できます)。ダメージ+呪い+悪疫+MP0化です。呪いは聖水で対処できますが、この直後に後述のボスの範囲WSが来ることがあるので、白は絶対にこれをくらわないで、盾(または盾+前衛)を速やかに回復。その後ウィルナ。
※追記※これにもヘイトリセットがあると思われます(少なくともダメージ等によるヘイトの減少)。ボスHVが哀しみくらわなかった前衛向かってまっしぐらになるので(ナの挑発程度では戻ってきません)、哀しみ発動終わったら、すべての前衛はスタート地点に即戻ること。さらに前衛の少なくとも一人はヘイトリセットを受けずに退避しておくことです。でないと、当然ながらボスHVが後衛に向かってすっ飛んでいくはず。

⑧ ナはイージス持ち替え&フィールティ(※前半は白も不慣れなので石化(後述)をレジったほうが吉)。ここからボスHVのWSはトーメント・オブ・グ・ダだけに固定されます。ダメージはかなり大きいです。追加効果は石化+ヘイトリセット魔法範囲よりは狭いので、白は絶対に巻き込まれないこと
ボスは確実にリゲイン持ちなので、相当の頻度でこの技を使ってきます。ここで、白がどれだけ迅速にストナ→ケアルガを飛ばせるかが勝利の道標
で、黒子分を残す方法では魔法詠唱中に削っていましたが、この方法では、トーメント・オブ・グ・ダの構え~発動直後、までの間に削り、倒します(※ダメージボーナスがあるようです。うちのてきとーWS装備&ディフェンダー㊥でも60,000とか出ます)。

初勝利なのでかなりグダグダ10分以上もかかってしまいましたが、赤暗子分はPOPせず。負けたときに、リレで起きて観察したところ、ナ戦のリポップを確認。恐らく、ナ戦→黒→黒生きてると赤暗で、ナ戦→黒→黒死んでるとまたナ戦→黒?というサイクルだと思われます(´д`)

・ボスと子分いる間はガランフの対処もいりますが、この前の方法ほどシビアにする必要はなし。
・なわけで、後半はバストンラとバブレクラが吉ですが(魔法ダメージ確定)、無理してかけ直しはしない。
・とてもやってきました。まだ恐らくですが、Eのタゲは湧いたときにボスのタゲある人に向く?なので、祝福来そうな頃合いで前衛がボスのタゲをとっていて、EのPOP後にボスHVのタゲを盾が取り返すと、Eを奥まで連れて瞬殺できるのでいい感じです(哀しみくらうのが確実に盾だけで済むし、何より盾削りより速い。盾がボスHVのところでEやると、ボスHVからケアル飛んでくるし)。
190112.jpg
〔↑距離の取り方は<st>を使ったアレですw〕
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1月アンバス一章ふつう行ってきたo(`・д・´)ノ [Ambuscade(*'-')]

2016年5月リバイバルのクゥダフ一家です。
とりあえず「ふつう」から。
構成は、ナ侍青白風コ(吟来なかった)。理想は盾ア風吟白に1加えるとして、後述サイレス管理の赤か、削り優先でもう1のア?
入ると敵ボス・Bozzetto High Vicar(白)が一匹。からまれ釣ると子分・Bozzetto Berserker(戦)
とBozzetto Devout(ナ)がPOPします。子分のヘイトは0から始まってるぽいので、湧くとスタート方面に向かいます。ノックバックもあるので戦闘はスタートで。というわけで手順。

① ナがHV、B、Dのタゲをとったら、前衛陣Dから削り開始。
② およそ半分削るとインビン(スタン可能という情報あり)してくるので、放置してB(削れすぎてタゲをとりやすいので、前衛はカウンターに注意)に移行し、倒す。
③ Dに戻り、倒す。
④ HVへの攻撃開始。亀甲羅の上に光る甲羅をさらに背負ってる(このときちょー被ダメージカット状態)のが、子分を倒したことによりそれが消えるので、女神の祝福発動まで半分一気に削る(註1)。
(註1)ここの削りが遅いと、BとDがまたPOPするので、その場合①~③の繰り返し。また、削り具合によっては後述黒のPOPとB・Dのリポップが重なって子分3匹状態になることがありますが、その場合でも、①から。

⑤ 祝福発動すると、Bozzetto Elementalist(黒)がPOP。
⑥ Eにサイレス(註2)をいれ、Eの削り開始ですが、前衛αはHVの削りを続け、ひとり前衛βがEを専属で削ります。というのも、泉発動まで削るのですが、B・Dに比してもめちゃくちゃ柔らかく、削りすぎるとメテオ連発モードに入り、ふつうといえど即半壊します。また、泉発動で即攻撃中止も前衛βに対して徹底。泉発動させたらEは放置で、前衛βもHV攻撃に戻ります。
〔要検証 ⑦参照〕HVにケアルをさせる程度(70%以下らしい)にEを削らないといけなく、かつ、メテオ連発もさせない程度の残HPをキープしたいところですが、閾値が分かりません。何となくやってたら、HVがEにケアルIVしてましたけど…。
〔取り消し線部修正〕要再検証ですが、単純に泉中のサイレス切れの可能性もあり。だとすれば、上述の閾値は気にせず、倒さないようにだけ気をつければいいことになりますが…。
(註2)サイレスを入れると、黒とは言え通常攻撃をしてきますが、これに追加毒(-100HP/3s)があります。なのでヒーラーのためにも、ナは⑥の間、Eのタゲをガチで維持。フィールティでレジれます。
また、ついでにHVにサイレスは×(⑦参照)

⑦ 最初の泉(「グ・ダの楽しみ」はアビ復活WSで、泉は何度も使う)発動以後、HVの光る甲羅が自身の魔法詠唱中かつEの泉中のみ消えます。黒子分に、ケアルIVとかするので、そこを狙ってWS(註3)をぶっ込みます。光る甲羅中も与ダメ0というわけではないので、TP3,000とかになっていると思います。ブルトでも十分削れるのでナも参加。このチャンスが非常に少ないので集中。何せHV白魔ですから、ケアルぐらいしか詠唱しませんのよ…(´д`) 
(註3)ため込んで一気になので、TP:ダメージ修正のWSがお勧め。サベッジ、レゾ、アップヒーバル、天、不動、照破など。
〔取り消し線部修正〕未確認ですが、泉後であって、泉中である必要はない?
⑧ HVを倒したらあとはEを屠って終了(*'-')

〔全体的な注意点〕・ボス子分ともに「ガランフ」という範囲WSを使ってきますが、これにダメージの他、3分持続の暗闇があります。何と、命中-500w アンバスやってると万能薬潤沢だと思いますので即直しましょう。というか、HVはガランフ→ケアルIV詠唱というコンボが多いです。薬使って暗闇直してるうちに詠唱終わっちゃうので、ガランフログ→即ブライナが時間短縮のコツかも。やっぱりヤグ白モテモテ(・ε・)
・⑦下線部について。てことは、Eを先に倒しちゃうと概ね詰みってこってすな(´д`)
190110.jpg
〔↑お試し中なので、編成とかジョブが説明と違います。〕


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アサルトまとめ2018-19版(獣中心でジョブ色々) [VW,WoE and Assault(・∀・)]

アサルトソロ行脚、二巡目で気づいた点を加筆修正しました(*'-')
■ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨)
・ルジャワン掃討作戦
火力で時間短縮なので速歩装備の履けるアタッカ超推奨。
・オリハルコン鉱脈調査
テンポラリつるはしは一個しか持てないので、速歩装備超推奨。出るかどうかは運のみ。ミミズが湧いたらタゲらなくても召喚獣が勝手に倒してくれるのでガルーダ姉御同伴がいいですな。オリハルコンを掘り当てるとキキルンがアクティブになるので注意。
・クラボエール男爵警護
男爵の進行方向を予想しつつテグミナで一掃。アンデッド敵ばかりなのでサポ白で男爵のケアルを試みましたが、HP多いらしく大変(´д`) なので、動き見てテグミナ一掃に固執した方が吉。速歩装備で先行すると楽です。
・シャナーハ草保護作戦
多少草を食べられてもクリアできるので、ひたすらウサギをリンクさせてテグミナ一掃。
・黒羊買付作戦
戦闘はなしなので金鉱掘り当てるか、ダイスに勝つかの運だけ。一匹捕獲すればクリア可となります。
・補給物資奪還指令
サポシとんずら推奨。スタート地点に湧くImp一体は無視し、I-8の広場→H-9の小広場→G-9の小広場とまわり、不滅隊より先に、残りの9体Impのうち、8体以上は倒したいところです。倒しても物資を落とすとは限らないし、不滅隊がタッチしたImpはこちらが倒しても、物資は不滅隊側に入ってしまいます。注意点は確保したImpは“倒さないと”いけないってこと。最初サポ白ディアガ方式でやったら横取りされてしまい失敗に。PC側にはファーストタッチの特典がない模様です。
・青の治験
特になす。テグミナ一掃。
・オグマ奪取指令
スニ必須。雑魚忍者(インスニ見破り)は邪魔なら倒して差し支えないですが、青オバケは即戦闘不能技持ってます。
・不滅隊・魔滅隊合同演習
サポシとんずら推奨。敵青軍の大将Raubahnを倒せばクリアになるので、速攻スタートから北I-6へ向かいます。味方赤軍の大将Shailhamが敵遊軍に倒されると失敗になるので、その前にRaubahnを取り巻きもろともテグミナ一掃。尚、途上に雑魚不滅隊がいますが、とんずらで無視し、I-6の段差を降りてからバーサ呼び出しがいいかと。ルジャワン霊窟は引っかかりやすいところが多いですし。
・ヘルシング作戦
視線死の宣告とかありますがその前にテグミナ一掃w

■マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨)
・皇国エージェント救出作戦
マムージャにWSを使わせて扉を壊すヤツなので、弱武器二刀流とかできるジョブで。うちはシーフでエミネンガルカに最弱短剣をもらっていきました。
・秘密訓練所急襲作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・賢哲王暗殺作戦
とんずらで逃げ出す王ですが、見つけたらテグミナ一発で終了。
・慰問物資強奪作戦
茶色マムに見つかると戦闘となるのでテグミナで瞬殺。マムージャに変身するつもりなら白推奨。一個物資を渡せばクリアできますが、NPCと話して「終了する」を選ばないといけません。
・二重スパイ捕縛作戦
捕らえるキキルンを間違えても戦績が下がるだけなので、片っ端から捕獲推奨。お邪魔プークはテグミナで。
・魔宝石回収指令
戦闘なし。速歩装備推奨。一個でも宝石を届ければクリア可能ですが慰問物資同様NPCに話しかけること。
・謝鱗祭襲撃作戦
殲滅というか200体倒す作戦。HPの多いマムージャを狙って当ててテグミナ一掃。
・マーリドガーデン作戦
マーリドを鍼で眠らせて捕獲すると戦績があがりますが、クリアするだけなら全部倒してもおk。テグミナ一掃。
・青の症例
状態異常を最低3つ受けて報告するとクリア。弱武器二刀流戦/忍(戦にはレジストウィルス、忍にはレジストバインドのジョブ特性があるがここでは問題なし)で出動。なるべく魔回避装備を外し、リジェネ装備とブラックカレーパンなど防御食事推奨。
物理系WSは使ってきても追加効果前にスカるので、トカゲの超低周波、クモのスパイダーウェブ、ブガードのアーフルアイなど魔法っぽいWS狙いでないとダメですな。ブルウィップベルトのおかげかこれらのWSの効果はまったくレジなしw 対象外のWSの追加効果もまったくレジれません。
・スサノオ作戦
テグミナ(ry w

■レベロス風穴(ハルブーン監視哨)
・土竜作戦
スリップ入れるとかめんどくさいこと考えず、バーサと一緒に岩殴ってれば終わり。
・レベロス補給作戦
サポシとんずらと速歩装備必須。スニ見破りの芋が点在しているのでペット同伴は必要。
ttp://blog.livedoor.jp/ffximisic/archives/1037904088.html←こちらが非常に分かりやすくてお勧め。
一食で1グループの全員満腹にできる寄せ鍋が実装されているので、3つもらえれば、3グルーブ(3+3+2人)が一気に済み、残りは近い南の2グループ(2+2名)なのでソロ余裕でした。
・落ち武者追撃戦
殲滅作戦。HP少なくてテグミナ入れづらいかも?
・土筆作戦
今ではDahakもテグミナ一発なので、速歩装備推奨なだけ。※点けても3分ほどで消えてしまうので、三つ探すのに手間取ると再点灯させに行かねばなりません。
・傭兵軍師狙撃作戦
どいつが軍師か全く不明なので、ひたすらテグミナ一掃。
・アプカル繁殖指令
ボムに見つかれなければ戦闘なし。一組でもカップルを成立させればクリア。詳しくは電撃本にて(´д`)
・ワモーラファーム襲撃作戦
殲滅作戦。テグミナ一掃。
・ハンターキラー作戦
アプカルを狙ってくるキキルンを15体倒すとクリア。東西から来ますが結構間隔があるので広域駆使しつつ、テグミナ一掃。
・ブラックパール作戦
たぶんHP1の黒真珠姫をレベロスモンスターズから保護する作戦。獣不向き。弱くてテグミナ発動できないのと、ハンターキラー作戦と違って北・南・西から結構同時に敵が来る。
なので、姫と密着して黒魔ストンガ連打がお勧め。近づいてきた敵は姫よりPCに向かってくるので三方向見つつ、慌てずストンガ(魔攻にもよりますが、トロールはストンガIIで)。姫の警護のNPCが三方向離れて立っていますが見捨てるしかありません(´д`)
・ヘラクレス作戦
テグ(ry ww

■ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
・海猫護送作戦
NPCのコントロールが肝。詳しくは電撃本とかグーグル先生でw 逃げられるのでサポシとんずら推奨ですが、vupで逃げ走る速度が遅くなっているので、速歩装備でも追いつけます。ここに限らず、ペリキアはペットが扉出口などにひっかかりやすいので注意です。黒魔でもいいかもしれません。
・レクイエム作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・ライアーフ捜索作戦
チゴーやらフォモルはテグミナ一掃。
・黒い男爵撃墜作戦
Black Baron(インプ)を見つけたらテグミナ一発。
・ペリキア架橋作戦
戦闘なし。速歩装備推奨。
常時25%+を確保する手段としては、マズルカ→詠唱あるので没、チョコボジグ→アビ硬直で没、具足→ガルーダ姉御が引っかかるのを気にしないとなので没、結果、忍AF足(夕方~早朝に強化)を履き、ヴァナ17時~7時のみに挑戦。あとは慣れですな。柱でラミアをまくことが重要なので、「FF11 いまさらアサルト5【やまねこ伍長】」さんの地図参考がお勧め。25%+足ならどの順番で行くとか、最短距離とかこだわらずラミア避けゲームだと思っていけます。
・ブラッドバス計画抑止作戦
チゴーのHPが少なくてテグミナ一掃が出来ないので(バッタ一発殴ると死んでしまう)、獣不向き。ガルーダ姉御連れた召喚がいいかと。具足かけつつ、チゴー黄ネームにして攻撃受けると姉御が自動で反応して倒してくれます。獣と違って都度たたかえする必要がないので早い。ラミアに見つかったら70履行一発で。電撃本だとチゴーのいる可能性のあるエリアが着色されていますが、その範囲外に1ぐらいいる模様(今回H-8テンキー6付近で最後の一匹確認)。幅の広いところはいるものと思って注意。道の細いところにはいないぽい(まあいても反応する狭さだろうけど)。それと、スタートから北東→北西→南西→南東とまわるパターンだと、スタート(ゴール)に戻るには、H-9 テンキー7から北へ、落とし穴の下を通り、東側へ抜け、I-7,8の方を回って戻らないと戻れません。
・地雷原処理作戦
キキルン(視覚アクティブ、数少ない)に見つからなければ戦闘なし。速歩装備推奨。15個の地雷を全部処理する。うち最低一個は爆発させずに処理しないと×。地雷探査ログは自位置からちょっと遅れて出る感じなので注意。
・双頭の蛇作戦
まず一人目の将軍Karazahmの助太刀に。クトゥルブ5体を倒して扉を開け、小部屋のどこかにいる彼に加勢し、Merrow No.16を倒します。次はさらに北に向かい、Lamia No.14を倒し(魅了あるけどテグミナ一撃)、扉を開けてUmaridの元に。彼はラミアに操られているのでこっちを攻撃してきますが、倒すと作戦失敗なのでD3ぐらいの武器でコツコツ削ります。半分ぐらい減らすと操っていたLamia No.17が現れるので倒してクリア。Lamiaが現れてもUmaridは敵のままなのでテグミナ一掃しないように(・ω・)
・人形の目覚め作戦
オートマトンを起動させて、中央のNPCのところまで誘導する作戦。詳しくは電撃本でw 恐らくマトンを起動させる度に湧くWightに攻撃をさせて、そのWightのタゲをこっちが取り、ゴールまで引っ張るという作戦が手間いらずでお勧め。ただし、道中にいるWightも対マトンで加勢してきますので、それらのタゲもとらないとマトンが倒されてしまいます。ゴールで/goodbyeをするにはそれら骨を倒す必要あり? 4体回収するとクリア。
・キラーロード作戦
王だけ倒せばクリア。テ(ry www

■イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
ここも全体として船の乗り降り口などにペットが引っかかるので、火力に自信のある前衛の方がストレスフリーでいいかもしれませんw
・黄金の遺産収集作戦
ミミックも魚も雑魚なので、速歩装備推奨ってくらいですか、あとは運。
・ラミア13号討伐作戦
広域が効くので即発見終了w 尚、今更ですがゴールにも効くので使うと便利(´~`)
・蠱物駆除作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。但し、ランダムで一匹だけUndead ~という名前で復活するので、倒してもちょっと待つと吉。アーン復活程度のタイムラグあり。
・イルルシ掃海作戦
オートマトンを連れ歩いて残骸を5カ所お片付けする作戦。残骸攻撃はマトンしか出来ず、タゲることも出来ないので、サポ白ヘイスト補助とかしてもいいですが、破壊中にカニ出るとテグミナで残骸も巻き込めてすぐ終わります。5カ所潰しても最後NPCに話しかけないとクリアになりません。
・シーラット送迎作戦
戦闘なし。キキルンを最低1体エスコートすれば完了。保険にとんずら推奨。
・アプカル捕獲指令
一匹でも捕獲すれば完了だけども、アプカルかかり切りになるので、道中に魚がいるようなら要討伐。アプカルにモーションをするときはタゲっていれば向きは不問ですが、「あなたに興味を示しているようだ……。」が出たら即アプカルの真後ろ密着の位置にまわりEnter一発。ここが肝です。エスコートは、距離よりも段差とかヘンな場所でのアプカルとの角度に注意。背後100゜以内と言われています。
・指輪捜索指令
お邪魔カニPOPとタコ徘徊あり。ハズレ???からヘヴィをくらうことがあるのでサポ白推奨ですが、グラサンねーちゃんのカンはかなり当たるので、時間短縮のため、「手掛かりになる」???以外は無視して、タコも避ければ戦闘なしでいけるかと。「すぐ近くに何かある」からヒントの???を探すときはNPCの見てる正面方向だけにあるのかも。???探し時に邪魔でしょうがないのでペット非推奨(´д`)
・脱走兵武装解除指令
クリティカルで武器だけ壊して戦績稼ぎなのだけど、クリアだけなら一匹だけ倒してしまえばおk。NPCと話すと、「任務を放棄しますか?」と出るけどもそれで終了。
・鱆号作戦
あらかじめ竿と餌を持っていくといいかもですが、キキルンを倒すと高確率でどちらも手に入ります。適当に5匹モンスを釣って倒し、マップ全域にいるNPCと話すと、釣果のいいNPCが分かるので、そのそばでさらに5匹釣り、話すとオロボンが釣れそうなところが分かるという手順。しかし、マップは広く、運が悪いとうろうろすることになるので速歩装備推奨。
・ベレロフォン作戦
かつては、モブリンは倒さない方が、という作戦でしたが、ソロではそもそも離してキープできないのでテグミナ巻き込み。
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謹賀新年 [Others( ^-^)_旦~]

明けましておめでとうございます。本年もトンガリ樽坊をご愛顧のほど宜しくお願い致します<(_ _)>
今年の新年イベントは、各地を走り回っている猪の先頭にいるオリグラのRousing Raazにアイテムをトレードすると羽子板が貰えるっちゅうものです。
12年前の亥年にはラズがいなかったのでブガードで代用されて不評だったようですが、12年も経ったってのが凄いですなw
190101a.jpg
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ビシージ点描(*'-') [Others( ^-^)_旦~]

樽ズ、ビシージ待ちの図w
引換券:銀を貰えるのはでかいので(実際個人的にはでかいです)、ビシージの参加者も増えた感じですねえ。個人的感触では、樽キャラの中の人はマメな気がしますねえ(・ω・)
アルザビに出て攻め込み待ち~(どうせ開始と同時にどっかに飛ばされるので出たところでよい)。
181214.jpg
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12月アンバス一章行ってきた(’з’) [Ambuscade(*'-')]

つっても2017年10月のリピートです。敵はクトゥルブ。
入るとボス一匹Bozzetto Bigwigが待っております。
ふつう・むずとやってきましたが、構成はナ忍忍風吟白。今回鉄板にするのには白のサポ召、どら猫のミュインララバイが必須ぽいです。というのも噂ですが子分にリゲインが付与されているとか。〔追記〕気づかんかったが、公式のvup情報(不具合修正)にリゲインの付与条件がうんたらかんたら。リゲインあるのは決定じゃん(*-ω-)
子分への与TPをいかに防ぐかが肝なので、こいつは……ってこってす。こいつら3体以上のタゲを同時に取っていると、ボスも子分もトリプルリバーサルという、最大3万超えのHP吸収技を使ってきます。即プリですw
なのでナが子分全部を維持する前提としての手順は(註 HP割合によるボスの使用wsがWikiや用語辞典により差異があります)、
①強化後、ナがホーリーサークルを撒いたら、忍2名中央ボス初期位置で戦闘開始。風吟支援。
ボスHP80%まで。マングル(蝉3枚)、スパイナルグリーヴ(貫通)、落掌・アンブレストジャンピア共に蝉消去)に注意しつつ削る。
③ボスHP80%を切ると、その場に子分がPOP。ふつうだと3体。むずだと4体(1体だけ先に湧く感じなのでナは注意。※追記 ナ2枚鉄板で慣れてきたので観察。TATAという風に湧きます。Aがプガ飛ばしてきたりするのでフィールティ推奨。①②のうちにナはファランクス始め自己強化を済ませておき、センチネル等で子分を全部確保(ボスのヘイトも取るわけですが、大概の忍者はボスにカンストダメージ与えてるので問題なし)。
盾を確実に発動させるため、入り口角で子分の面倒を見ます。白のケアルが飛んでくる位なのでアビだけで十分維持できます。ディフェンダー、リアクト、ファランクス、白のソラススキン等駆使しても、完全に0ダメージ維持は難しいので、どら猫の出番です。適宜ミュインララバイ。0ではないダメージログが5行以上(特にファランクス張り替え時)続くようなら急いでミュインしてもらいましょう。サポ召では1分縛りがあるので、タイミングが悪いとアレですが。
ボスHP60%~30%。アンブレストジャンビア(消去)に加え、前方範囲技、蝉5枚消しの幻影両断が解禁に。そしてここから、通常攻撃にデスが付与される(短剣を抜きます)ので、蝉消され→蝉なしでデスのコンボが。蝉維持を必死こくか、幻影両断を一撃避けで避けるか。タゲ回しが肝ぽいですな。なので忍コンビでないと辛いかも。
ボスHP30%以下。短剣は壊れて、忖度強要というHP吸収+ヘイトダウン技(蝉貫通)を使ってきます。これを使われると、PCのその時のHP×0.6×100という式で回復しやがります。なので忍のHPが2,000なら12万回復(´д`) なのでここからは若干不安ですが忍の回復は薄めにw 他に使うのは蝉1枚消し技と鯨波だけになるのでまあ何とか(´Д`;) あと、忖度を使うとボスがたいてい蝉参詠唱するのでディアガを(蝉10枚です)。
減りを見ていると、むずだと後半ボスが硬くなる?ような感じですが、ミュインをきちんといれ続ければ事故もなく終わると思います。子分黒魔の魔法がちっと痛いので注意ですが(;´ρ`)
〔追記〕むずでよくログを見てみると、概ねダメ0を維持するにはリアクトでオハンを発動させ続け、ディフェンダー維持。できればメリポ入れてホーリーサークル常時(足履いても90秒伸びて4分30秒なのでリキャまで30秒の空白が)。あと、黒の魔法飛んできてもイージス持ち替えなし。ファランクスは下に書いたとおり、強化版。以上をすべて守らないと途端にがしがし与ダメを与えることに。
181213.jpg
〔↑RVレギンス+2(レベランレギンス以上にするとアンデッドキラーがつく。ホーリーサークルの効果延長時間は変わらない)はあるけど、メリポは入れてないので25秒ほど空白が…。ファランクスはヨリウム等で強化したものでないと辛いですな。〕
〔追記の追記〕構成そのままでだらだらだけど安全にやる方法w
①80%までを陽忍と陰忍で分けて、子分湧いたら陰忍(火力ある方)がボスから離れ、子分を黒から順次撃破。この間、子分の倒され具合を見ながら、陽忍はボスを60%切らないように削る。
②子分倒れ、これで追加デスはなくなるので、がしがし削る。
③30%で子分リポップ。ナの行動は80時と同じ。今度は子分いてもデスないので、忖度くらっても忍へのケアル我慢しつつ、ナと白/召はトリプルで死なないように頑張る。
子分倒すだけ時間かかりますが、ぐっと安定します。

で、すでにWikiのコメ欄にありますが、むずをナナ忍忍吟風とかでやれば、さらに鉄板になるのでは…w ※早速やってきました。子分倒すのなしで。ナ2があまり近くにいると子分が合流したりしますが、距離を取れば問題なし。ていうか、ナ、楽すぎてすまんww
子分T2担当のナ、A2担当のナに分ければ、トリプル封印ですし。とてでも忍1がボスをあやしてるあいだに、子分5のうち1を倒しておけば封印にw
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もやウルスでけた!v( ̄Д ̄)v [RMEA manufacturing(´д`)]

基本的にモグ箱納入とOboro納入はアンバス稼ぎの現物で対応していたのですが、所持金1億超えしてからさすがに競売購入もして、本日ようやく棒10,000個納入終了し、もやウルスラグナを受け取ってきましたよ(´~`)
今後モの出番なんてあるのか微妙なのですが、最近は侍ばっかり(しかも終わりが見えてきた)だったソロジョブポ稼ぎにも、新たな選択肢がって感じですw 島クラス相手だと、デナウメントのコロッサルブロー(瀕死効果)発動もなかなか楽しかったですが(´∀`) アレ?と思ったら敵が死んでるw
181209.jpg
〔↑わざわざ外に出て構えてますが、近接武器には/aimコマンドみたいのないんだっけか〕
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ブルウィップベルト(σ´∀`)σ [Abyssea(´・ω●`)]

もやウルスもようやく終わりが見えてきて(まだ完成してねーのかよ!というツッコミはなしで(;´ρ`)、また任務を始めることにしたので、アビラテのクラゲNM・Ovniの落とすベルトを取りに通い始めました。ていうかリポップ15~20分はだるいというか、広域に引っかからないので湧いたかどうか確認するには空を見つつ走り回る必要があるので(#7に飛んで、K-5付近の確率が高いが、J-6辺りでもあったりする)めんどくせいですw なので、ヒマなときに突っ込んで1体だけやって帰る感じです(´д`)
なんで今更アビラテNMのベルト?かというと、自分記事のアサルトまとめにメモっておいたとおりw、「青の症例」やるのに有用なんですYO!
ブルウィップベルト(Rare Ex HP-75 耐火-50 耐氷-50 耐風-50 耐土-50 耐雷-50 耐水-50 ヘイスト+7% Lv80~ 戦モシ獣吟狩侍忍竜コか踊 )
特筆はこの属性耐性-50というもの。属性耐性値はマイナスになると格下からの魔法でもほぼレジれなくなるそうで、青の症例でせっかく魔法飛んできたのにレジった!とかなくなること狙いです。
が、昔だと、白魔にBLくらってもヘイスト+7%スゲーという装備だったせいか、どうやら当たり枠らしく、トレハン9でもちーとも出ません∩( ・ω・)∩ 実は収納家具に入ってて忘れてるんじゃねーか?というぐらい出ませんでしたが、本日ようやく(σ´∀`)σ
さて、ジョブポとアンバスばっかりでしたが、久々に獣引っ張り出して行きますかね(´~`)
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〔↑ぼけっとやってると、いつまにか全脱衣されてたりするのでそれだけ注意w〕
〔追記〕青の症例行ってきました。レジれませんw 物理系の技はスカってしまうので追加効果も来ませんからわかりませんが、アーフルアイなど魔法ぽい技の追加効果は全くレジなしでした。

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10月アンバス一章 ふつう 行ってきた(´=ω=`) [Ambuscade(*'-')]

170210のヴェルク一家のリピート。記事がないので前回は行ってないようですw
敵はボス・Bozzetto Regent。ふつうだとこれに子分・Bozzetto Servitorが2体。ジョブはナ・暗なのですが、外見上も名前からも見分けはつきません。
とりあえず盾前前吟風白の構成。ノックバックが甚だしいので、SS位置の入り口角に身体を引っかけるのが盾的にはいちばんやりやすいかと。ボスは前方範囲の武器盾ふっとばしがあるので、削りは背後から。

以下、うちが盾なのでナ/青での説明(´д`)
ヴェルクなのでジャンプして叩きつけてくる感じの通常攻撃にバインドがつくので、強化したら、必ずフィールティして、センチランパ等で引っ張ってきます。
特にむず以上とかだと、最近はボスからという方法が主流のようですが(後述します)、今回はふつうなので忍などがボスを削りつつ、もう一人の前が子分を撃破していくやり方。

ナは範囲青魔法でタゲを維持。サポ戦は?ということについては、一長一短で、ボスが使ってくるソベランイーディクトという技で「子分の」ヘイトがリセットされます(リセットのタイミングが技のエフェクトも消えたくらいと、とても遅い)。このとき子分1しか残っていなければいいんですが、2残っている場合、1フラッシュで取り、もう1は挑発で取れるのがサポ戦。青魔法だとリセットのタイミングですでに射程外な感じで、結構脚が速くて、ナアビあっても、残りの1はタゲ取った白さんとかに連れてきてもらう必要があったり(;´ρ`)
ただ、通常戦闘時はボスと合わせて3体となると、親分子分ともアムネ技があるし、サポ戦ではタゲ維持が厳しいかもしれません(⊃д⊂)

そして今回の肝は、ボスのふたつのWS「ガランフ(超広範囲魔法ダメージ、スタン、攻撃力ダウン)」と「クロックタストロフィー(広範囲、大物理ダメージ+アムネ)」への対処。ふつうぐらいなら白魔必死の回復で何とかなりそうですが、むず以上だと大問題に…。子分撃破済なら瀕死への子分WSもないですし。
もうひとつふつうでも若干問題となるのが、ボスのノブレスオブリージュという技。レベルアップエフェクトが出て子分共々レベルアップします(エフェクトないときもあるのでそのときはHP回復のみ?)。これは連携含む与ダメージに閾値があって、それを超えると発動というもの。子分を倒していると25,000、倒していないと40,000と言われていますので、前衛は連携等に注意しつつ、ボスを削るということになります。

で、負けたむずでの補足。
ボスを先にするとレベルアップ閾値が高い(といっても未確認な感じ)ことと、先述の子分のヘイトリセット技・ソベランイーディクトとの関係を使う方法。※とは言え、むずには追加子分の黒魔がいます(青い身体。ボスの後ろにいる)ので、こいつだけは先にサイレス入れて倒しておきます。
ボスに一発で25,000以上のダメージを与えると、ソベランを使ってくるそうです。この技はこちらへのダメージがないので、これを誘発させ続け、ガランフなどを防ぐというもの。まあ盾がタゲ取り大変ですが……。
実践してみたところ、25,000以上WSをキープするのもアレだけど、通常殴りでも与TPはあるわけだし、子分に殴りTPを全く貯めさせないていうのも至難の業だし、結局親分子分の範囲技連発でgdgdになりました…(´д`)
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〔↑マーセレスマウリングで武器盾もげてないかチェック〕


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ちょーひさびさ(´∀`) [Escha&FarEast area(´∀`)]

アンバスぐらいしかやってなくて、9月全く記事なしの、10月更新です(;´ρ`)
RMEA武器がさらに強化できるとなったのは結構前の話ですが、最近になってようやく用語辞典の武器ページも編集されるようになり、強化後のオグメが分かるようになってきました。あんど、どうやって強化するかもやっとこさ理解w
裏お台場ルートじゃない場合は、該当ジョブがジョブマスターの状態でOboroに10,000ジョブポ献上(ただし、コンクェ毎に700しか献上できない。献上するジョブポはジョブマスターの他のジョブのものでも可能)&オーメン敵がドロップする(無論お台場でも出る。WAVE3だけど)黒の残魂とやらを納品。ちゅうことらしいです。闇の残魂ってのもあるんですが、こちらはオーメンボスかWAVE3NMとかボス関連とかなのでパス。
黒の残魂は詰みでも取れるのがいいですな。
というわけで、トレハンが有効らしいという話も無視してwござるジョブポ稼ぎ兼武士カード集め兼でソロ詰みに2回ほど突っ込んでみました。
結果、カード5枚の残魂5個。ソロでは運がよくないと詰み層殲滅は厳しく、時間フルに使ってこの結果でした。
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〔↑頭足がフラマ、暫定?胴に春日、手と脚は極脇戸で行きたいので、カードが80枚いります…。最近ウハウハキャンペーンがないねえ…(´・ω・)〕

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