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6月アンバス一章とてむず行ってきた('∇') [Ambuscade(*'-')]

16年8月のリピート。巨人族×7(※とてむずの場合。むずで獣がいなくなり、ふつうでモ×2が1になります)。
順番から言うとサハギンかモーグリかと思ってたが違った(´д`) もしモーグリだったら、一月の間アンバス休むかと思ってた(´д`)
Bozzetto Enceladus(ボス:侍)、Bozzetto Marshal(戦)、Bozzetto Swiftshooter(狩)、Bozzetto Fistfighter (モ)×2、Bozzetto Trainer(獣)。最初から全員いてます。いずれも75時代のSPアビを使用。
ボスの通常攻撃には、前方扇状範囲でサブウェポン脱衣+装備変更不可というのがあって、盾を所持していると発動する模様。また今回は学黒MB構成のため、ナはお休み、魔剣の出番です。
うち魔剣、エーティル装備のカット55%ですが、白がいればなんとかいけますw 魔剣はリジェネ4とビベイシャスしか回復手段ないもので…(;´ρ`)(※サポナにすればよかったね!w ディフェンダーなくなるけど(MP削り技があるのでサポ戦してました)、センチネル使えるし、ケアルもIIIまでいけます)
カット装備はもちろんですが、今回は獣のあやつるがあるので、AF中心に魔回避装備も用意しましょう。うちの場合カット39%まで落ちますが、カットメインの装備だと一度あやつられました…。もう一度はテネブレイ×3のフルーグで「レジ」のログ。その後はAF等により、「ミス」のログに。
まあざっくり言うとタゲを取りつつ、ガンビレイクで水MBのアシストがお仕事。
詳しい攻略は「FF11りがりみ報告書」様の記事をご参照あれw 違うのは黒の火力が若干不安なので黒2枚。学のチャージが追いつかず、その分時間がかかりますが、白がヒイヒイ言いつつ魔剣を回復すれば連勝です(・ε・) 
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〔↑魔剣はとにかく忙しい…SS撮るヒマも…〕
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ネタがない(・ε・) [Others( ^-^)_旦~]

アンバス一章も2ヶ月連続召喚パッセ方式が主流なので、とりあえずこれといったネタもなく、前にもらった2個目のイオ、フォーマルハウトのSSでもw
詰みカードHQが始まりまして、狩レリック防具一部導入に伴い、一部をAFにしてみるとかで、またカードが要りようになったので狩でお出かけの機会に撮ってみました(´д`)
防具外見はエンピですけどねw これが一番狩人ぽくて好きです(´―`)
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エピオ製作開始(;゜д゜) [RMEA manufacturing(´д`)]

とにかく何かの輪切り断面のようなデザインが好かんと散々こき下ろしてきたエピオですが(ていうか今でも嫌いですがw)、ミーブルアンバスとてで、イフのパッセフレクラ方式におけるイグニスガンビ要員として魔剣(いちお物理カット55%ですが、しょってるのはエーティル)やってるうちに何だか面白くなってきたので、ついに立ち上がりました(・ω・) RMEAのうち唯一やってなかったE製作(デザインも好きなイドではないのは、支援ジョブが苦手なからです。敵か味方のHP/MPゲージの増減に関われないとテンション保たないんです…)。
〔取り消し線部註〕アレ?Eはエンピかエルゴンか?と思って用語辞典見ると、Eはあくまでエンピであって、RMEAと呼称した場合、エルゴンはミシックに含めるそうです。へーw
デミディエーション自体は「先の剣」で覚えてますが、Zurko-Bazurko(うちと同タイプ、髪色も同じ)との決着はつけないとなりませんw(`,,・ω・,,´)
ってまあw ナでの装備敵対心+は通常100ぐらい、max122なんですが、魔剣だと通常80ぐらいなんすよねえ…。エピオには敵対心+18(※餅10,000個で+23だった(´д`))ありますし(エーティルでも+10ありますが)。物理カットも75まで行きますよ!∑(゜∀゜)

まずは、クエ「クイエセンス<裏式>」(オファー要件は魔剣AFクエを3番目まで終えていること)
1,西アドINV.ワークス入り口のタトゥーヒュムGaddiuxと話してー
2.つるはし持ってヨルシア#3へ飛んで、I-8いろんな事で訪れる広場へ。???掘って、だいじなもの「ナム・ブロッサムの種子」を入手、さらに掘り続け(連打すると「あきらめる」になるので注意)、だいじなもの「折れた刺突剣の柄」をゲット。
3.再度タトゥーヒュムと話して
4.東アドのベヤルド売りの関西猫にベヤルド100個を渡して(かかりっきりになるみたいなことを言われますが、別にベヤルド売りをしてくれなくなったり、武器下取りしてくれなくなるとかではないので問題なし)、だいじなもの「真紅の触媒」を入手。
5.東アド、すべなんちゃら坂のOctavienに魔剣で話しかけオファーリストに。
6.東アド、マップ左上からララ水道へ。途中のコウモリは絡みますが、帰り考えるとサポ黒とかでもw(BFはサポ無効)
7.M-6の扉からBFへ。
8.中でできる限りの強化。命中1,000弱で行きましたが、今の装備ではあとはランジを使うことくらい?とにかく受け流し率が高いです。防御的にはストファラキープ。魔法めんどうならリフやリジェネはモグガーデン産のアムリタ一個でもあれば十分w。
9.東アド、すべなんちゃら坂のOctavienにもっかい。
10.またまた、INV.ワークスのタトゥーヒュム。これでレクシムブレードをゲットです。
あとは、関西猫に強化してもらいます(´д`)
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〔負けてもだいじなものはなくならないので何度でも挑戦可。この先ソロLSwで難関となるのは、マネーパワーでも、引換券:銅(これをO.フラに変えれば霊石関係は余裕)でも解決できないユグの完全結晶(250万メナスプラズムとの交換品)ですな…〕
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3月アンバス一章むず行ってきた(´―`) [Ambuscade(*'-')]

17年6月のトンベリ一家の再来です。
怨み系の技がヤバいことになってるので、初戦の人は必ず怨み解除料金払ってきてから(´д`)
構成はナ青戦吟風白。今回は削りに長けた(命中もそれなりにいる)DDとディスペルが必須な感じです。
〔追記〕トンベリですから光連携はアレなので、闇できるといい感じです。
〔追記の追記〕今回やっと知ったのですが、連携のダメージって、Level2や3連携でも、対象の耐性属性が低い順に実際のダメージが選択されるのだそうです。例えば今回のトンベリは氷が最弱なので、湾曲連携をすると、氷ダメージが適用という具合。闇連携をしてもその属性中ヤツらが最弱なのは氷なので(ry 詳しくは「英雄なき時代の英雄」さんをご覧ください。

最初からいてる敵はBozzetto Rascal(召)のみで、こいつを削っていくと順次子分とボスが湧いてきます。
最初に備えて(後述)強化にはスケも入れて戦闘開始。手順としては、
①ナ(序盤はイージス対魔装備)一歩先に出て、全員後に続き、Rが水・氷エレを召喚したらランパート(エレのタゲ取り兼)に巻き込まれます。白は女神の聖域。エレは召喚獣に変身してアスフロしてきますので、ランパと聖域で耐え。スケもこのため。30秒(?)でまたアスフロ来たりします。アスフロに伴いRのHPが回復するので、これに負けずにRを削りきる火力がないとアスフロくらい続けのジリ貧です。
ボス子分とも、ため息を使うと回避アップがえぐいことになるので要ディスペル。光耐性のせいかフィナーレはほぼ入りません。
〔追記〕スケ削除。ランパと聖域浴びれば不要ですな。
②R削りにより、子分Defiler(黒)とChaser(シ)×2が、ボスMonarch(ジョブは戦モシ暗からランダム)が次々POPしてくるので、ナはタゲ取り。※とてむずだとSlicer(忍)が追加。微塵対策も必要となります。※後述参照。
③D(プガIIあるので要服毒。トンベリから毒もらってたりしますがw)→ここからオハンでおk→C(絶対回避使ったら使ってない方撃破)→ボスM
④ボスも該当ジョブのSP使ってきたりしますが、それより問題は、断罪の光(単体TPチャラ)から始まるイベントw
断罪の光(註1)→胴刈り(防御ダウン※註2)or袈裟刈り(命中ダウン)で湾曲連携発生→半透明の分身が不意打ち可能な位置にPOP→不意打ち闇連携
連携自体はどうしても成功しますが、(発生しないこともあり。まあ、問題は被ダメですが)闇連携のダメージを0に軽減するのが(削除、下線部に修正、追記1参照)、半透明分身との正対(視線合わせ?)。ナならくらっても耐えられたりしますが、二段目が胴だったか袈裟だったかは未確認w
オートアタックしつつもロックは切り、画面を真上から見る感じでやると分かりやすくていい感じです。不意打ちを狙ってくるわけなので、分身が湧く角度は限られています(〔追記〕真後ろ基準に左右90°以上ある感じ)
〔追記1〕結構両手前衛の殉職があると思ったら、りがりみさんによると、角度によって軽減できる程度に変更になった模様。判定もシビアになった?
〔註1〕Wikiだとヘイトリセットがあるように書いてありますが、少なくともくらったら闇連携まで(※)もらいますねえ。ていうか連携狙いなんだから当たり前か(´д`) 終わったあともあんまりヘイト移動は感じられず。
※註の註 連携技だから当たり前なんですが、断罪の光と次の湾曲連携技をタゲの移動で別の人がくらうと湾曲不発となり、次の闇も不発にできます。まあ、偶然頼みに近いですが…。
〔註2〕通常この防御ダウンの状態で闇されると一瞬でプリですが、青魔なら反応炉冷却をかけておくと、この防御ダウンより上位の防御アップらしく無効化できる模様です。青さん赤くなりつつも生き延びてましたw速攻でイレースが飛んでくるといいわけですが、イレース必要な状態異常も多く、このイベントの頻度も高いです。なのでパナケイアか、可能なら「かばう」で。途中からかばっても何とかなります。

とてもやってきました。たぶん17年初見時のデータ(英雄なき時代の英雄さん)と思われますが、ボス190万・召32万・シ18万・黒163,500・忍14万HPなので、召をアスフロ1回だけで(つまり60秒以内)で屠る火力があれば、微塵させずに忍を倒してしまえる感じみたいです。“感じ”ってのは、うちら微塵されちゃったから(´Д`) うちが全部を前面に集めようとしてうろうろしちゃったのがまずかったみたい(´・ω・`)
〔追記〕みんなの怨恨には闇連携のあとのMBもある模様。もう既に2回99,999くらいましたw みんなの怨讐で99,999という報告もあるので、これもMB可能な技なのかも。

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〔だいじは、マウラ魔剣樽前のProto-Waypointからウガレピがお勧め、飛んだところから外へ出て、南→突き当たり左折、広場のトンベリ3(いわゆる絡まらない楽。門番手前にいるのは練習です)→東への通路で段差降りるとすぐ怨み消しの場所です。〕

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今更ですが [QuestΨ(`∀´)Ψ]

倉庫をジュノデビューさせるとかめっちゃ大変だったわけですが、やっと気づいたユニティ加入。
エミネンスレコードの目標を10達成すればおkなわけだったですよ!
しかも今はアニバーサリーの追加分などがあるので、外に出て戦う必要もなしw
チュートリアル―基礎編の「始まりの軌跡」「フェイスを呼び出す」
合成編の「○○ギルドマスターと話す」で各国3ギルド。話すと「○○キット5」で合成する目標が開くのでさらに3(※三国まとめてで、光と氷以外のクリが少々必要。スキル0で座れますが割れるのでw)
クエスト1の「フェイス習得:(三国名)」
アニバーサリーの15周年シリーズにある「食事革命01~04」とか「シグってきます」
もうこれで10以上です(´~`)
「繋がりの軌跡」が発生するので三国にいるユニティNPCと話して、任意のユニティに加入。これでユニティワープができるように(`,,・ω・,,´)  行き先でのウォンテッドに参加するUNIが足らんよと言われたりしますが、移動にかかるUNIさえ足りてれば問題なし。
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〔↑試しに飛んできたのでオイルパウダーなかったw in ソロムグ原野。帰宅後調べたらジュノに行くにはバタリアが最適な模様。門の中、上層目の前w んで、調子に乗ってモグ金庫2開放のため、残り2国の訪問を開始。グスタもサルタもロンフォも街から遠くて大変…。おまけにウィンの子ミスラは石の区にいるので「シャントット帝国の陰謀」が始まる…。1回だけなら面白いが2回目以降は…orz。まあそれ言うならジュノ下層に入ると「石の見る夢」開始ですが…。〕
〔追記〕さらにアトルガンへw メインで獣人拠点の宝のカギを買って倉庫に送り、カギ持ってジュノ天晶堂Faurselのもとへ。渡航免状もらって、(TV見ながらダラダラなのでインスニ不要コースで、)ユニティワープで砂丘→すぐそこセルビナ→マウラ→アルザビ。着くと広場に子ミスラいますので羊皮紙と黒インク忘れずに(´д`) ※維持が面倒なのでモグロッカーはとりあえずなし。
そして、アドゥリンへ。ジュノ商工会議所Darcia→ユニティワープでグスタフの洞門→南西に進み、水溜まりのGeomagnetic Fountを調べ、アクティブなMakaraに見つかってD4w→もういちどDarcia→外のWaypointからケイザック古戦場へ→北→東と進み(※夜はアンブリルがいてます(´=ω=`))、西アドゥリンへ→案内されるままにPIO.ワークスで開拓者登録。これでモグガーデンも使用可能にv( ̄Д ̄)v
〔追記の追記〕あとから気づいたが、アドゥリン先にしたほうが、残り2国やマウラ行くの楽だった。ルーンも使えるようになるし(・ε・)

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2月アンバス一章ふつう行ってきた(`,,・ω・,,´) [Ambuscade(*'-')]

今月は2017年9月からの再来、キキルン一家です。
ボス・Bozzetto Pilferer+共通子分が、やさしい1、ふつう3、むず4、とてむず5となります。
全員シフぽくって絶対回避を何回も、そして種々の「ぬすむ」を使います。特に「HPを盗む」は、最大HPの半分を盗むので、2体同時にこれを使われると、ナだろうが剣だろうが即死します。なので、今回もふつう以上では、盾が他を抱えている間に各個撃破、という戦法が通用しません∩( ・ω・)∩
てなわけで今回のvup、サボトゥールが魔命及び効果アップ・効果時間アップに変更された赤魔にお呼びがwお披露目w
構成は、前衛4・赤/黒(学)・白。
※今回も「支援を盗む」をされると、Levelアップ+全快なので、風吟コさんはお休みw

流れとしては非常に単純で、範囲外から赤のスリプガ(or範囲化スリプル)で戦闘開始。前衛陣ボスから撃破。以下、ターゲッターのオートアタックが飛んだ子分から順次(寝てるので他前衛はasコマンドでターゲッターに追随)。赤白は支援回復弱体と、猫だましのテラー(視線合うとテラー、外すとヘイトリセット)を受けないよう後ろ向き。

注意点① ボスが1分毎?に自分の前にBozetto Mineという爆弾を置くので、置いたらボス殴り中のアタッカでTP十分な人がタゲを移して(※WSのサブターゲットをstnpcに)WSで潰す。15秒後?に爆発して、ダメージ+子分を巻き込んで、子分が起きます。爆発範囲は広いので置かれたら速やかに潰すこと。ここが肝ですな。
また、置いた瞬間にヘイトリセットとなるので、前衛はボスに挑発などを。

注意点② ボスには他のSPもありますが、厄介なのは子分もする絶対回避。時間がかかるようになるし、睡眠にも耐性がついてくるので長引くのは避けたいところ。
(モクシャ装備やオースピスを控えて、与TPを多くし、SPアビよりTP技を先に使うのでは?という推理に基づき実践してみる手もありますが、個人的には否定派です。爆弾を潰さないと、子分が起きてグダグダになりがちですが、爆弾潰しの障害となるのがTP技であろう猫だましのテラーと、TPを盗むでTPを0にされてしまうこと。絶対回避でスカスカになるよりヤバい気がします。カイボッシュとかも痛いし…。モクシャに越したことはありません。〔追記〕ボスのマイティにカイボッシュが乗って即死しました、σ(゜∀゜樽戦w
〔追記の追記〕某氏によると、SP技よりTP技の方が優先、というのがFF XIの基本仕様だとのこと。でもなあ、確かに絶対回避はうざいけど、テラーで爆弾処理止まるわ、謎カイボッシュ(ふつうでもときたま3,000前後くらう)で前衛即死(当然削り力が激減)とか、どっちもどっちって気が。たぶん某氏の戦いでは、DDズ無茶苦茶強くてTP技が気にならないほど速攻で沈めてるのだと思われ∩( ・ω・)∩ ※うち樽戦、攻は素で1,500台

「アビリティを盗む」を使用すると、SPを使うorSP復活なので、出来るだけアビは使用済みにしておくといいかもしれません。使用済み中のアビリティは盗まれない?要検証
〔追記〕 用語辞典によると、アビリティをひとつ使用済み状態にされるとのこと。となると、使用済み状態なら盗まれない可能性大。絶対回避されてしまってヒマな間にいらないアビ消費など実践すると、確かに「アビリティを盗む」後、何もしてこない頻度が増えた気がします。ログでは盗む対象者の名前が出るだけで成功とか失敗とか分からないんですよね…。

注意点③ 支援なしでの戦いとなるので、以下のWS等による追加効果が重要。
戦士→アーマーブレイク(TP3000で5分継続、防御-25%)
侍→十一之太刀・鳳蝶(TP追加効果発動確率修正、3分、防御-25%)
上記ジョブがいなければ、竜のアンゴン(必中だが効果最大90秒、防御-20%)、青のテネブラルクラッシュ(3分、防御-20%)など。尚、戦士でもフルブレイクは器用貧乏なだけなのでお勧めしません。

結構重要補足 せっかく赤がいるのでイナンデーション(効果5分)を。異なる武器種で連携すると連携ダメージが1.2倍×1.2倍×…と伸びていくので、なるべく色々な武器持ちを集めた方が吉な感じ。

だいじはアサルト少尉以上でイルルシ環礁・鱆号作戦を推奨。出たところから南→東で3匹います。※前回も書きましたが、「鱆」は訓読みで「たこ」なので、単漢字変換の充実しているFEPなら出ると思いますw

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1月アンバス一章むず行ってきた('д') [Ambuscade(*'-')]

実は「むず」には挑戦して負けていたのです。何せあとから湧く赤暗の子分がうざくて対処できずで……(´・ω・`) しかし、湧かせずにやる方法が!∑(゜∀゜) てことで行ってきました。
途中まではふつうからコピペです。
編成は、ナσ(゜∀゜・侍青白風吟。今回の方法では、盾・前2・白をキープすれば支援は比較的融通が利くかと。サポ白がひとりはいるといいかもしれません。

入ると敵ボス・Bozzetto High Vicar(白)が一匹。からまれ釣ると子分・Bozzetto Berserker(戦)
とBozzetto Devout(ナ)がPOPします。子分のヘイトは0から始まってるぽいので、湧くとスタート方面に向かいます。ノックバックもあるので戦闘はスタートで。というわけで手順。

① ナがHV、B、Dのタゲをとったら、前衛陣Dから削り開始。
② およそ半分削るとインビン(スタン可能という情報あり)してくるので、放置してB(削れすぎてタゲをとりやすいので、前衛はカウンターに注意)に移行し、倒す。
③ Dに戻り、倒す。
④ HVへの攻撃開始。亀甲羅の上に光る甲羅をさらに背負ってる(このときちょー被ダメージカット状態)のが、子分を倒したことによりそれが消えるので、女神の祝福発動まで半分一気に削る(註1)。
(註1)ここの削りが遅いと、BとDがまたPOPするので、その場合①~③の繰り返し。また、削り具合によっては後述黒のPOPとB・Dのリポップが重なって子分3匹状態になることがありますが、その場合でも、①から。

⑤ 祝福発動すると、Bozzetto Elementalist(黒)がPOP。
⑥ Eに少なくとも泉発動前にはサイレス(註2)をいれ、Eの削り開始。前衛はEをそのまま正面奥の柱ぐらいまで連れて行き(最初から中央に湧くのでそこからもっと奥へ引っ張る)、そこで倒しますが、倒れる前の時点で、Eと共に残り全員盾から思いっきり距離(スタート~奥の柱ぐらい)をとっておくこと(もし、Eのタゲが盾にくいついている場合は、前衛一人はやむを得ずスタートに残りで。あるいは柔らかいので残り全員避難して、盾がEを倒してもいいかも)。注意点としてはE削り中はボスHVの削りは中止。Eがいる状態で再度祝福をさせるまで削ると、赤暗子分がPOPすると思われます。
(註2)サイレスを入れると、黒とはいえ通常攻撃をしてきますが、これに追加毒(-100HP/3s)があります。E削りの人にはサイレス中はポイゾナを。盾がE倒しをしている場合はリジェネ程度で放置でw
〔超注意点〕ボスHVのタゲが前衛にある場合、その前衛はスタートに居残り。ボスは絶対にスタートから動かさないこと。

⑦ Eを倒すと、1回限りでボスHVが「グ・ダの哀しみ」という広範囲技を使ってきます(発動前に引き寄せしますが、上記の距離をとっていれば回避できます)。ダメージ+呪い+悪疫+MP0化です。呪いは聖水で対処できますが、この直後に後述のボスの範囲WSが来ることがあるので、白は絶対にこれをくらわないで、盾(または盾+前衛)を速やかに回復。その後ウィルナ。
※追記※これにもヘイトリセットがあると思われます(少なくともダメージ等によるヘイトの減少)。ボスHVが哀しみくらわなかった前衛向かってまっしぐらになるので(ナの挑発程度では戻ってきません)、哀しみ発動終わったら、すべての前衛はスタート地点に即戻ること。さらに前衛の少なくとも一人はヘイトリセットを受けずに退避しておくことです。でないと、当然ながらボスHVが後衛に向かってすっ飛んでいくはず。

⑧ ナはイージス持ち替え&フィールティ(※前半は白も不慣れなので石化(後述)をレジったほうが吉)。ここからボスHVのWSはトーメント・オブ・グ・ダだけに固定されます。ダメージはかなり大きいです。追加効果は石化+ヘイトリセット魔法範囲よりは狭いので、白は絶対に巻き込まれないこと
ボスは確実にリゲイン持ちなので、相当の頻度でこの技を使ってきます。ここで、白がどれだけ迅速にストナ→ケアルガを飛ばせるかが勝利の道標
で、黒子分を残す方法では魔法詠唱中に削っていましたが、この方法では、トーメント・オブ・グ・ダの構え~発動直後、までの間に削り、倒します(※ダメージボーナスがあるようです。うちのてきとーWS装備&ディフェンダー㊥でも60,000とか出ます)。

初勝利なのでかなりグダグダ10分以上もかかってしまいましたが、赤暗子分はPOPせず。負けたときに、リレで起きて観察したところ、ナ戦のリポップを確認。恐らく、ナ戦→黒→黒生きてると赤暗で、ナ戦→黒→黒死んでるとまたナ戦→黒?というサイクルだと思われます(´д`)

・ボスと子分いる間はガランフの対処もいりますが、この前の方法ほどシビアにする必要はなし。
・なわけで、後半はバストンラとバブレクラが吉ですが(魔法ダメージ確定)、無理してかけ直しはしない。
・とてもやってきました。まだ恐らくですが、Eのタゲは湧いたときにボスのタゲある人に向く?なので、祝福来そうな頃合いで前衛がボスのタゲをとっていて、EのPOP後にボスHVのタゲを盾が取り返すと、Eを奥まで連れて瞬殺できるのでいい感じです(哀しみくらうのが確実に盾だけで済むし、何より盾削りより速い。盾がボスHVのところでEやると、ボスHVからケアル飛んでくるし)。
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〔↑距離の取り方は<st>を使ったアレですw〕
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1月アンバス一章ふつう行ってきたo(`・д・´)ノ [Ambuscade(*'-')]

2016年5月リバイバルのクゥダフ一家です。
とりあえず「ふつう」から。
構成は、ナ侍青白風コ(吟来なかった)。理想は盾ア風吟白に1加えるとして、後述サイレス管理の赤か、削り優先でもう1のア?
入ると敵ボス・Bozzetto High Vicar(白)が一匹。からまれ釣ると子分・Bozzetto Berserker(戦)
とBozzetto Devout(ナ)がPOPします。子分のヘイトは0から始まってるぽいので、湧くとスタート方面に向かいます。ノックバックもあるので戦闘はスタートで。というわけで手順。

① ナがHV、B、Dのタゲをとったら、前衛陣Dから削り開始。
② およそ半分削るとインビン(スタン可能という情報あり)してくるので、放置してB(削れすぎてタゲをとりやすいので、前衛はカウンターに注意)に移行し、倒す。
③ Dに戻り、倒す。
④ HVへの攻撃開始。亀甲羅の上に光る甲羅をさらに背負ってる(このときちょー被ダメージカット状態)のが、子分を倒したことによりそれが消えるので、女神の祝福発動まで半分一気に削る(註1)。
(註1)ここの削りが遅いと、BとDがまたPOPするので、その場合①~③の繰り返し。また、削り具合によっては後述黒のPOPとB・Dのリポップが重なって子分3匹状態になることがありますが、その場合でも、①から。

⑤ 祝福発動すると、Bozzetto Elementalist(黒)がPOP。
⑥ Eにサイレス(註2)をいれ、Eの削り開始ですが、前衛αはHVの削りを続け、ひとり前衛βがEを専属で削ります。というのも、泉発動まで削るのですが、B・Dに比してもめちゃくちゃ柔らかく、削りすぎるとメテオ連発モードに入り、ふつうといえど即半壊します。また、泉発動で即攻撃中止も前衛βに対して徹底。泉発動させたらEは放置で、前衛βもHV攻撃に戻ります。
〔要検証 ⑦参照〕HVにケアルをさせる程度(70%以下らしい)にEを削らないといけなく、かつ、メテオ連発もさせない程度の残HPをキープしたいところですが、閾値が分かりません。何となくやってたら、HVがEにケアルIVしてましたけど…。
〔取り消し線部修正〕要再検証ですが、単純に泉中のサイレス切れの可能性もあり。だとすれば、上述の閾値は気にせず、倒さないようにだけ気をつければいいことになりますが…。
(註2)サイレスを入れると、黒とは言え通常攻撃をしてきますが、これに追加毒(-100HP/3s)があります。なのでヒーラーのためにも、ナは⑥の間、Eのタゲをガチで維持。フィールティでレジれます。
また、ついでにHVにサイレスは×(⑦参照)

⑦ 最初の泉(「グ・ダの楽しみ」はアビ復活WSで、泉は何度も使う)発動以後、HVの光る甲羅が自身の魔法詠唱中かつEの泉中のみ消えます。黒子分に、ケアルIVとかするので、そこを狙ってWS(註3)をぶっ込みます。光る甲羅中も与ダメ0というわけではないので、TP3,000とかになっていると思います。ブルトでも十分削れるのでナも参加。このチャンスが非常に少ないので集中。何せHV白魔ですから、ケアルぐらいしか詠唱しませんのよ…(´д`) 
(註3)ため込んで一気になので、TP:ダメージ修正のWSがお勧め。サベッジ、レゾ、アップヒーバル、天、不動、照破など。
〔取り消し線部修正〕未確認ですが、泉後であって、泉中である必要はない?
⑧ HVを倒したらあとはEを屠って終了(*'-')

〔全体的な注意点〕・ボス子分ともに「ガランフ」という範囲WSを使ってきますが、これにダメージの他、3分持続の暗闇があります。何と、命中-500w アンバスやってると万能薬潤沢だと思いますので即直しましょう。というか、HVはガランフ→ケアルIV詠唱というコンボが多いです。薬使って暗闇直してるうちに詠唱終わっちゃうので、ガランフログ→即ブライナが時間短縮のコツかも。やっぱりヤグ白モテモテ(・ε・)
・⑦下線部について。てことは、Eを先に倒しちゃうと概ね詰みってこってすな(´д`)
190110.jpg
〔↑お試し中なので、編成とかジョブが説明と違います。〕


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アサルトまとめ2018-19版(獣中心でジョブ色々) [VW,WoE and Assault(・∀・)]

アサルトソロ行脚、二巡目で気づいた点を加筆修正しました(*'-')
■ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨)
・ルジャワン掃討作戦
火力で時間短縮なので速歩装備の履けるアタッカ超推奨。
・オリハルコン鉱脈調査
テンポラリつるはしは一個しか持てないので、速歩装備超推奨。出るかどうかは運のみ。ミミズが湧いたらタゲらなくても召喚獣が勝手に倒してくれるのでガルーダ姉御同伴がいいですな。オリハルコンを掘り当てるとキキルンがアクティブになるので注意。
・クラボエール男爵警護
男爵の進行方向を予想しつつテグミナで一掃。アンデッド敵ばかりなのでサポ白で男爵のケアルを試みましたが、HP多いらしく大変(´д`) なので、動き見てテグミナ一掃に固執した方が吉。速歩装備で先行すると楽です。
・シャナーハ草保護作戦
多少草を食べられてもクリアできるので、ひたすらウサギをリンクさせてテグミナ一掃。
・黒羊買付作戦
戦闘はなしなので金鉱掘り当てるか、ダイスに勝つかの運だけ。一匹捕獲すればクリア可となります。
・補給物資奪還指令
サポシとんずら推奨。スタート地点に湧くImp一体は無視し、I-8の広場→H-9の小広場→G-9の小広場とまわり、不滅隊より先に、残りの9体Impのうち、8体以上は倒したいところです。倒しても物資を落とすとは限らないし、不滅隊がタッチしたImpはこちらが倒しても、物資は不滅隊側に入ってしまいます。注意点は確保したImpは“倒さないと”いけないってこと。最初サポ白ディアガ方式でやったら横取りされてしまい失敗に。PC側にはファーストタッチの特典がない模様です。
・青の治験
特になす。テグミナ一掃。
・オグマ奪取指令
スニ必須。雑魚忍者(インスニ見破り)は邪魔なら倒して差し支えないですが、青オバケは即戦闘不能技持ってます。
・不滅隊・魔滅隊合同演習
サポシとんずら推奨。敵青軍の大将Raubahnを倒せばクリアになるので、速攻スタートから北I-6へ向かいます。味方赤軍の大将Shailhamが敵遊軍に倒されると失敗になるので、その前にRaubahnを取り巻きもろともテグミナ一掃。尚、途上に雑魚不滅隊がいますが、とんずらで無視し、I-6の段差を降りてからバーサ呼び出しがいいかと。ルジャワン霊窟は引っかかりやすいところが多いですし。
・ヘルシング作戦
視線死の宣告とかありますがその前にテグミナ一掃w

■マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨)
・皇国エージェント救出作戦
マムージャにWSを使わせて扉を壊すヤツなので、弱武器二刀流とかできるジョブで。うちはシーフでエミネンガルカに最弱短剣をもらっていきました。
・秘密訓練所急襲作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・賢哲王暗殺作戦
とんずらで逃げ出す王ですが、見つけたらテグミナ一発で終了。
・慰問物資強奪作戦
茶色マムに見つかると戦闘となるのでテグミナで瞬殺。マムージャに変身するつもりなら白推奨。一個物資を渡せばクリアできますが、NPCと話して「終了する」を選ばないといけません。
・二重スパイ捕縛作戦
捕らえるキキルンを間違えても戦績が下がるだけなので、片っ端から捕獲推奨。お邪魔プークはテグミナで。
・魔宝石回収指令
戦闘なし。速歩装備推奨。一個でも宝石を届ければクリア可能ですが慰問物資同様NPCに話しかけること。
・謝鱗祭襲撃作戦
殲滅というか200体倒す作戦。HPの多いマムージャを狙って当ててテグミナ一掃。
・マーリドガーデン作戦
マーリドを鍼で眠らせて捕獲すると戦績があがりますが、クリアするだけなら全部倒してもおk。テグミナ一掃。
・青の症例
状態異常を最低3つ受けて報告するとクリア。弱武器二刀流戦/忍(戦にはレジストウィルス、忍にはレジストバインドのジョブ特性があるがここでは問題なし)で出動。なるべく魔回避装備を外し、リジェネ装備とブラックカレーパンなど防御食事推奨。
物理系WSは使ってきても追加効果前にスカるので、トカゲの超低周波、クモのスパイダーウェブ、ブガードのアーフルアイなど魔法っぽいWS狙いでないとダメですな。ブルウィップベルトのおかげかこれらのWSの効果はまったくレジなしw 対象外のWSの追加効果もまったくレジれません。
・スサノオ作戦
テグミナ(ry w

■レベロス風穴(ハルブーン監視哨)
・土竜作戦
スリップ入れるとかめんどくさいこと考えず、バーサと一緒に岩殴ってれば終わり。
・レベロス補給作戦
サポシとんずらと速歩装備必須。スニ見破りの芋が点在しているのでペット同伴は必要。
ttp://blog.livedoor.jp/ffximisic/archives/1037904088.html←こちらが非常に分かりやすくてお勧め。
一食で1グループの全員満腹にできる寄せ鍋が実装されているので、3つもらえれば、3グルーブ(3+3+2人)が一気に済み、残りは近い南の2グループ(2+2名)なのでソロ余裕でした。
・落ち武者追撃戦
殲滅作戦。HP少なくてテグミナ入れづらいかも?
・土筆作戦
今ではDahakもテグミナ一発なので、速歩装備推奨なだけ。※点けても3分ほどで消えてしまうので、三つ探すのに手間取ると再点灯させに行かねばなりません。
・傭兵軍師狙撃作戦
どいつが軍師か全く不明なので、ひたすらテグミナ一掃。
・アプカル繁殖指令
ボムに見つかれなければ戦闘なし。一組でもカップルを成立させればクリア。詳しくは電撃本にて(´д`)
・ワモーラファーム襲撃作戦
殲滅作戦。テグミナ一掃。
・ハンターキラー作戦
アプカルを狙ってくるキキルンを15体倒すとクリア。東西から来ますが結構間隔があるので広域駆使しつつ、テグミナ一掃。
・ブラックパール作戦
たぶんHP1の黒真珠姫をレベロスモンスターズから保護する作戦。獣不向き。弱くてテグミナ発動できないのと、ハンターキラー作戦と違って北・南・西から結構同時に敵が来る。
なので、姫と密着して黒魔ストンガ連打がお勧め。近づいてきた敵は姫よりPCに向かってくるので三方向見つつ、慌てずストンガ(魔攻にもよりますが、トロールはストンガIIで)。姫の警護のNPCが三方向離れて立っていますが見捨てるしかありません(´д`)
・ヘラクレス作戦
テグ(ry ww

■ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
・海猫護送作戦
NPCのコントロールが肝。詳しくは電撃本とかグーグル先生でw 逃げられるのでサポシとんずら推奨ですが、vupで逃げ走る速度が遅くなっているので、速歩装備でも追いつけます。ここに限らず、ペリキアはペットが扉出口などにひっかかりやすいので注意です。黒魔でもいいかもしれません。
・レクイエム作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・ライアーフ捜索作戦
チゴーやらフォモルはテグミナ一掃。
・黒い男爵撃墜作戦
Black Baron(インプ)を見つけたらテグミナ一発。
・ペリキア架橋作戦
戦闘なし。速歩装備推奨。
常時25%+を確保する手段としては、マズルカ→詠唱あるので没、チョコボジグ→アビ硬直で没、具足→ガルーダ姉御が引っかかるのを気にしないとなので没、結果、忍AF足(夕方~早朝に強化)を履き、ヴァナ17時~7時のみに挑戦。あとは慣れですな。柱でラミアをまくことが重要なので、「FF11 いまさらアサルト5【やまねこ伍長】」さんの地図参考がお勧め。25%+足ならどの順番で行くとか、最短距離とかこだわらずラミア避けゲームだと思っていけます。
・ブラッドバス計画抑止作戦
チゴーのHPが少なくてテグミナ一掃が出来ないので(バッタ一発殴ると死んでしまう)、獣不向き。ガルーダ姉御連れた召喚がいいかと。具足かけつつ、チゴー黄ネームにして攻撃受けると姉御が自動で反応して倒してくれます。獣と違って都度たたかえする必要がないので早い。ラミアに見つかったら70履行一発で。電撃本だとチゴーのいる可能性のあるエリアが着色されていますが、その範囲外に1ぐらいいる模様(今回H-8テンキー6付近で最後の一匹確認)。幅の広いところはいるものと思って注意。道の細いところにはいないぽい(まあいても反応する狭さだろうけど)。それと、スタートから北東→北西→南西→南東とまわるパターンだと、スタート(ゴール)に戻るには、H-9 テンキー7から北へ、落とし穴の下を通り、東側へ抜け、I-7,8の方を回って戻らないと戻れません。
・地雷原処理作戦
キキルン(視覚アクティブ、数少ない)に見つからなければ戦闘なし。速歩装備推奨。15個の地雷を全部処理する。うち最低一個は爆発させずに処理しないと×。地雷探査ログは自位置からちょっと遅れて出る感じなので注意。
・双頭の蛇作戦
まず一人目の将軍Karazahmの助太刀に。クトゥルブ5体を倒して扉を開け、小部屋のどこかにいる彼に加勢し、Merrow No.16を倒します。次はさらに北に向かい、Lamia No.14を倒し(魅了あるけどテグミナ一撃)、扉を開けてUmaridの元に。彼はラミアに操られているのでこっちを攻撃してきますが、倒すと作戦失敗なのでD3ぐらいの武器でコツコツ削ります。半分ぐらい減らすと操っていたLamia No.17が現れるので倒してクリア。Lamiaが現れてもUmaridは敵のままなのでテグミナ一掃しないように(・ω・)
・人形の目覚め作戦
オートマトンを起動させて、中央のNPCのところまで誘導する作戦。詳しくは電撃本でw 恐らくマトンを起動させる度に湧くWightに攻撃をさせて、そのWightのタゲをこっちが取り、ゴールまで引っ張るという作戦が手間いらずでお勧め。ただし、道中にいるWightも対マトンで加勢してきますので、それらのタゲもとらないとマトンが倒されてしまいます。ゴールで/goodbyeをするにはそれら骨を倒す必要あり? 4体回収するとクリア。
・キラーロード作戦
王だけ倒せばクリア。テ(ry www

■イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
ここも全体として船の乗り降り口などにペットが引っかかるので、火力に自信のある前衛の方がストレスフリーでいいかもしれませんw
・黄金の遺産収集作戦
ミミックも魚も雑魚なので、速歩装備推奨ってくらいですか、あとは運。
・ラミア13号討伐作戦
広域が効くので即発見終了w 尚、今更ですがゴールにも効くので使うと便利(´~`)
・蠱物駆除作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。但し、ランダムで一匹だけUndead ~という名前で復活するので、倒してもちょっと待つと吉。アーン復活程度のタイムラグあり。
・イルルシ掃海作戦
オートマトンを連れ歩いて残骸を5カ所お片付けする作戦。残骸攻撃はマトンしか出来ず、タゲることも出来ないので、サポ白ヘイスト補助とかしてもいいですが、破壊中にカニ出るとテグミナで残骸も巻き込めてすぐ終わります。5カ所潰しても最後NPCに話しかけないとクリアになりません。
・シーラット送迎作戦
戦闘なし。キキルンを最低1体エスコートすれば完了。保険にとんずら推奨。
・アプカル捕獲指令
一匹でも捕獲すれば完了だけども、アプカルかかり切りになるので、道中に魚がいるようなら要討伐。アプカルにモーションをするときはタゲっていれば向きは不問ですが、「あなたに興味を示しているようだ……。」が出たら即アプカルの真後ろ密着の位置にまわりEnter一発。ここが肝です。エスコートは、距離よりも段差とかヘンな場所でのアプカルとの角度に注意。背後100゜以内と言われています。
・指輪捜索指令
お邪魔カニPOPとタコ徘徊あり。ハズレ???からヘヴィをくらうことがあるのでサポ白推奨ですが、グラサンねーちゃんのカンはかなり当たるので、時間短縮のため、「手掛かりになる」???以外は無視して、タコも避ければ戦闘なしでいけるかと。「すぐ近くに何かある」からヒントの???を探すときはNPCの見てる正面方向だけにあるのかも。???探し時に邪魔でしょうがないのでペット非推奨(´д`)
・脱走兵武装解除指令
クリティカルで武器だけ壊して戦績稼ぎなのだけど、クリアだけなら一匹だけ倒してしまえばおk。NPCと話すと、「任務を放棄しますか?」と出るけどもそれで終了。
・鱆号作戦
あらかじめ竿と餌を持っていくといいかもですが、キキルンを倒すと高確率でどちらも手に入ります。適当に5匹モンスを釣って倒し、マップ全域にいるNPCと話すと、釣果のいいNPCが分かるので、そのそばでさらに5匹釣り、話すとオロボンが釣れそうなところが分かるという手順。しかし、マップは広く、運が悪いとうろうろすることになるので速歩装備推奨。
・ベレロフォン作戦
かつては、モブリンは倒さない方が、という作戦でしたが、ソロではそもそも離してキープできないのでテグミナ巻き込み。
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謹賀新年 [Others( ^-^)_旦~]

明けましておめでとうございます。本年もトンガリ樽坊をご愛顧のほど宜しくお願い致します<(_ _)>
今年の新年イベントは、各地を走り回っている猪の先頭にいるオリグラのRousing Raazにアイテムをトレードすると羽子板が貰えるっちゅうものです。
12年前の亥年にはラズがいなかったのでブガードで代用されて不評だったようですが、12年も経ったってのが凄いですなw
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