So-net無料ブログ作成
検索選択
前の10件 | -

オーメン詰みルート(´ε`) [Others( ^-^)_旦~]

にソロで突っ込んでみましたよ。歩の胴(ていうか胴は全部?)取れる見込みがないので(見たこともない)、AF胴を強化するしかねいべな(´・ω・`) オーメンいつもナばっかりなので、狩のカードなんてありませんよてことで、ジョブポ稼ぎも兼ねて、詰みルート狩ソロwith オーグスト・アヤメ・セルテウス・アプルル・シャントットII。初なんでサポ踊で突っ込んだけど、サポ忍じゃないとアプルルにちょー迷惑w MPカツカツになるので、隙みて交代レベルかも。盾は自動的に退場する羽目になる場合も多しw ていうか追加お題とか勘案してフェイス呼び直すといいかもですな。
一区画二区画はおんなじですが、三区画が違うんですな('~')
ドーナツ型ゾーンに、ウサギ・マンドラ・トカゲ・死鳥・天道虫・豚・小目玉(パノプト)・妖精(初期位置から時計回り順。S7 T1)。光は妖精のちょっと先。
一区画二区画とも特逐、三区画S41体(厄介な妖精は絡まれた1のみ、小目玉は完全無視でクリア)で時間ギリクリアできました。ソロ狩での当たりとか削りチェックにTとかも叩いてみたから…。カードは4枚(σ´Д`)σ
170314.jpg
〔↑島ソロジョブポ稼ぎだと思えば。ジョブカード手に入る分お得(´∀`)〕
追記 その後4戦の結果は。
・特逐。当たり引けずに時間切れ。
・詰み区画、S38とか言われたがクリア。
・一区画目でS11だけども、虎の麻痺が効いて、釣りすらままならず時間切れ。
・出だしも楽、詰みもT全部てことで楽にクリア。今回よりアヤメに代えてArk GK。なんかアヤメたんてば当たってないような…。黙想頻繁に使うし(WSスカると黙想するルーチンぽい)。

コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

獣使いによるアサルト2017版まとめ(´∀`) [QuestΨ(`∀´)Ψ]

アサルト「は」終わったので、備忘録を兼ねて(また行く羽目になるかもしれんしw)、基本獣/踊withバーサで行く場合の注意点をまとめてみました。IL119とはいえソロだと結構あれこれな点がありましたな。獣/踊なのは、これ一本でナイズル猿エイン全部通用するからw エイン第三ウイングだけはバーサぶつける前に魔法が飛んできたりするのでサポ白、アプルルにプロシェルもらってから入ります。あとBFバルワク+1装備(被魔法ダメージ-25%盾)。ちなみにスカディ足HQ(移動速度+18%)がゴブ箱から出たので使っていたりします(´∀`)

■ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨)
・ルジャワン掃討作戦
ミミズがあまりかたまっていないのでテグミナがイマイチ役立たず。
・オリハルコン鉱脈調査
早足装備推奨。あとは運w オリハルコンを掘り当てるとキキルンがアクティブになるので注意。
・クラボエール男爵警護
男爵の進行方向を予想しつつテグミナで一掃。アンデッド敵ばかりなのでサポ白で男爵のケアルを試みましたが、HP多いらしく大変(´д`) なので、動き見てテグミナ一掃に固執した方が吉。
・シャナーハ草保護作戦
多少草を食べられてもクリアできるので、ひたすらウサギをリンクさせてテグミナ一掃。
・黒羊買付作戦
戦闘はなしなので金鉱掘り当てるか、ダイスに勝つかの運だけw 一匹捕獲すればクリア可となります。
・補給物資奪還指令
サポシとんずら推奨。スタート地点に湧くImp一体は無視し、I-8の広場→H-9の小広場→G-9の小広場とまわり、不滅隊より多くのImpを倒さねばなりません。注意点は“倒さないと”いけないってこと。最初サポ白ディアガ方式でやったら横取りされてしまい失敗に。
・青の治験
特になす。テグミナ一掃。
・オグマ奪取指令
スニ必須。雑魚忍者は邪魔なら倒して差し支えないですが、青オバケは即戦闘不能技持ってます。
・不滅隊・魔滅隊合同演習
サポシとんずら推奨。敵青軍の大将Raubahnを倒せばクリアになるので、速攻スタートから北I-6へ向かいます。味方赤軍の大将Shailhamが敵遊軍に倒されると失敗になるので、その前にRaubahnを取り巻きもろともテグミナ一掃。
・ヘルシング作戦
視線死の宣告とかありますがその前にテグミナ一掃w

■マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨)
・皇国エージェント救出作戦
マムージャにWSを使わせて扉を壊すヤツなので、弱武器二刀流とかできるジョブで。
・秘密訓練所急襲作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・賢哲王暗殺作戦
とんずらで逃げ出す王ですが、見つけたらテグミナ一発で終了w
・慰問物資強奪作戦
戦闘なしなので足の速いジョブなら何でも。マムージャに変身するつもりなら白推奨。一個物資を渡せばクリアできますが、NPCと話して「終了する」を選ばないといけません。
・二重スパイ捕縛作戦
捕らえるキキルンを間違えても戦績が下がるだけなので、片っ端から捕獲推奨。お邪魔プークはテグミナで。
・魔宝石回収指令
戦闘なし。早足装備推奨。一個でも宝石を届ければクリア可能ですが慰問物資同様NPCに話しかけること。
・謝鱗祭襲撃作戦
殲滅というか200体倒す作戦。HPの多いマムージャを狙って当ててテグミナ一掃。
・マーリドガーデン作戦
マーリドを鍼で眠らせて捕獲すると戦績があがりますが、クリアするだけなら全部倒してもおk。テグミナ一掃。
・青の症例
状態異常を最低3つ受けて報告するとクリア。だがこれがしんどい(´д`) ペットあてては意味がないので低レジを期待して弱武器二刀流戦/忍(戦にはレジストウィルス、忍にはレジストバインドのジョブ特性があるがここでは問題なし)で出動。なるべく魔回避装備を外すも、とにかく目的の技を使ってこないヽ(`д´)ノ なので、サポ赤、HPを白門#2にし、先に隊長腕章をもらい、マムーク本に飛んでコリブリにスロウとバイオをオウム返しさせ、速攻呪符デジョ作戦。が、エリアチェンジの時間に阻まれスロウは切れ、残りはバイオのみ。しかもサポ赤のせいか、状態異常レジが起きる始末。30分あるし、TVでも見ながら運任せのほうが精神的にいいかも(・ω・)
・スサノオ作戦
テグミナ(ry w

■レベロス風穴(ハルブーン監視哨)
・土竜作戦
スリップ入れるとかめんどくさいこと考えず、バーサと一緒に岩殴ってれば終わりw
・レベロス補給作戦
一食で一団の全員満腹にできる寄せ鍋が実装されているので、3つももらえればソロ余裕だそうです。んでも手伝いもらいましたけどw 早足装備推奨。スニ見破りの芋がいるのでバッタ連れは必要。
・落ち武者追撃戦
殲滅作戦。HP少なくてテグミナ入れづらいかも?
・土筆作戦
今ではDahakもテグミナ一発なので、早足装備推奨なだけ。
・傭兵軍師狙撃作戦
どいつが軍師か全く不明なので、ひたすらテグミナ一掃。
・アプカル繁殖指令
ボムに見つかれなければ戦闘なし。一組でもカップルを成立させればクリア。詳しくは電撃本にて(´д`)
・ワモーラファーム襲撃作戦
殲滅作戦。テグミナ一掃。
・ハンターキラー作戦
アプカルを狙ってくるキキルンを15体倒すとクリア。東西から来ますが結構間隔があるので広域駆使しつつ、テグミナ一掃。
・ブラックパール作戦
たぶんHP1の黒真珠姫をレベロスモンスターズから保護する作戦。獣不向き。弱くてテグミナ発動できないのと、ハンターキラー作戦と違って北・南・西から結構同時に敵が来る。
なので、姫と密着して黒魔ストンガ連打がお勧め。近づいてきた敵は姫よりPCに向かってくるので三方向見つつ、慌てずストンガ。姫の警護のNPCが三方向離れて立っていますが見捨てるしかありません(´д`)
・ヘラクレス作戦
テグ(ry ww

■ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
・海猫護送作戦
NPCのコントロールが肝。詳しくは電撃本とかグーグル先生でw 逃げられるのでサポシとんずら推奨。ここに限らず、ペリキアはペットが扉出口などにひっかかりやすいので注意です。 モンス倒そうとしたらバーサついてきてねいし、NPCからは離れられないしで、シェリン呼び直しましたよ…。
・レクイエム作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。
・ライアーフ捜索作戦
チゴーやらフォモルはテグミナ一掃。
・黒い男爵撃墜作戦
Black Baron(インプ)を見つけたらテグミナ一発w
・ペリキア架橋作戦
戦闘なし。早足装備推奨。ソロでのhow toサイトを参考にしてみましたが結局は慣れw 日誌突っ込んでもらった瞬間、ラミアにスタートに戻され、作戦自体は失敗でクリア(・ω・)
・ブラッドバス計画抑止作戦
チゴーのHPが少なくてテグミナ一掃が出来ないので(バッタ一発殴ると死んでしまう)、獣不向き。ガルーダ姉御連れた召喚がいいかと。具足かけつつ、チゴー黄ネームにして攻撃受けると姉御が自動で反応して倒してくれますw 獣と違って都度たたかえする必要がないので早い。ラミアに見つかったら70履行一発で。電撃本だとチゴーのいる可能性のあるエリアが着色されていますが、その範囲外に1ぐらいいる模様。幅の広いところはいるものと思って注意。道の細いところにはいないぽい(まあいても反応する狭さだろうけど)。それと、スタートから北東→北西→南西→南東とまわるパターンだと、スタート(ゴール)に戻るには、H-9 テンキー7から北へ、落とし穴の下を通り、東側へ抜け、I-7,8の方を回って戻らないと戻れません。
・地雷原処理作戦
戦闘なし。早足装備推奨。15個の地雷を全部処理する。うち最低一個は爆発させずに処理しないと×。
・双頭の蛇作戦
まず一人目の将軍Karazahmの助太刀に。クトゥルブ5体を倒して扉を開け、小部屋のどこかにいる彼に加勢し、Merrow No.16を倒します。次はさらに北に向かい、Lamia No.14を倒し(魅了あるけどテグミナ一撃)、扉を開けてUmaridの元に。彼はラミアに操られているのでこっちを攻撃してきますが、倒すと作戦失敗なのでD3ぐらいの武器でコツコツ削ります。半分ぐらい減らすと操っていたLamia No.17が現れるので倒してクリア。Lamiaが現れてもUmaridは敵のままなのでテグミナ一掃しないようにw
・人形の目覚め作戦
オートマトンを起動させて、中央のNPCのところまで誘導する作戦。詳しくは電撃本でw 恐らくマトンを起動させると湧くWightに攻撃をさせて、そのWightのタゲをこっちが取り、ゴールまで引っ張るという作戦が手間いらずでお勧め。4体回収するとクリア。
・キラーロード作戦
王だけ倒せばクリア。テ(ry www

■イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
・黄金の遺産収集作戦
ミミックも魚も雑魚なので、早足装備推奨ってくらいですか、あとは運w
・ラミア13号討伐作戦
ベリーダンスは範囲魅了なので…とか言ってるうちにセンシラで終了。テグミナじゃないのは操られてるだけの取り巻きは可哀想なので倒さないでおいたからw
・蠱物駆除作戦
殲滅作戦なのでテグミナ一掃。但し、ランダムで一匹だけUndead ~という名前で復活するので、倒してもちょっと待つと吉。アーン復活程度のタイムラグあり。
・イルルシ掃海作戦
オートマトンを連れ歩いて残骸を5カ所お片付けする作戦。残骸攻撃はマトンしか出来ず、タゲることも出来ないので、ヘイスト補助とかサポ白などで。道中のImpの駆除と、残骸攻撃中にたまにカニがPOPするのでこいつも駆除。このとき、テグミナすると残骸にも当たるので吉。5カ所潰しても最後NPCに話しかけないとクリアになりません。
・シーラット送迎作戦
戦闘なし。キキルンを最低1体エスコートすれば完了。保険にとんずら推奨。
・アプカル捕獲指令
一匹でも捕獲すれば完了だけども、アプカルかかり切りになるので、道中に魚がいるようなら要討伐。
・指輪捜索指令
お邪魔カニPOPとタコ徘徊あり。ハズレ???からヘヴィをくらうことがあるのでサポ白推奨。
・脱走兵武装解除指令
クリティカルで武器だけ壊して戦績稼ぎなのだけど、クリアだけなら一匹だけ倒してしまえばおk。NPCと話すと、「任務を放棄しますか?」と出るけどもそれで終了。
・鱆号作戦
あらかじめ竿と餌を持っていくといいかもですが、キキルンを倒すと高確率で手に入ります。運が悪いとうろうろすることになるので早足装備推奨。
・ベレロフォン作戦
かつては、モブリンは倒さない方が、という作戦でしたが、ソロではそもそも離してキープできないのでテグミナ巻き込み。キマイラの方が先に沈みますw
170311.jpg
〔↑関係ないアラパゴ遺構のSS。ここは海の上なんですねえw 何せ来たことなかったw〕



コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

ユグナス調査指令6 BF勝利v( ̄Д ̄)v [QuestΨ(`∀´)Ψ]

vup翌日だか獣で行って、こてんぱんにやられたユグナス調査指令6BFですが(テグミナ連打で一掃できるものと思っていたらあっと言う間にこっちが一掃された(´д`)、オハンナならソロ行けるってんで、再挑戦に出かけてきました。
自分硬いことは硬いと思うんですが、命中もないし攻撃力もないしw ちらし寿司食って何とか。後半はバーサクですよ(´∀`)
黒魔Durs-Vike Deathspell→白魔Liij-Vok Waxwane→後はオートアタック任せ方式で。アタッカフェイスズはあっと言う間にいなくなり、アプルルもそれなりに保ってはいたがさようならw
勝因は、共に無尽蔵?の魔法詠唱能力を持つ、NashuとYgnasww Nashuが結構丈夫な上、神聖魔法でどれか倒した。Ygnasの強化とケアルも戦闘28分ほどw(30分制限)絶えることはなし。
170217.jpg
〔↑ここまで来て時間きたら泣けるじぇと思いつつ、ブリリアンスで必死に殴る〕
コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

2月vup [QuestΨ(`∀´)Ψ]

が、あったわけですが、アンバスにも行かず何をしているかというと(ていうか今月のアンバスはwiki頼みでも何とかなりそう? 一回も行ってないけどw)。
だらだらも飽きたので、ブルト作り始めたりしてます(´∀`)
蛮王討伐はその昔にやっていたようなので、初めて猿に行き(突入手伝いしたことはあるけど)w戦車4体。初めてエインに行きwおでん。
んで今はひたすら任務中(´д`) 日々バッタと一緒にアトルガン方面うろうろしてます。まあ1日1回だし、防具欲しいのでオーメンは行ってますが(*'-')
170213.jpg
〔↑袋入りアレキは嬉しいが3万個だから3万円目指して一日100円ずつ貯金してるみたいな…。手持ちギルはスヴレンのHQ胴に使いたいし…〕

コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

恒例AF着せ替え最終回 風水士編(´∀`) [Others( ^-^)_旦~]

毎度のアンバス主催もしなくなったし、20,000稼いだし今月はもういいかという感じなので、空いた時間で放置していたというか忘れてた風水士AFクエを進行。
170201.jpg
〔実用に耐えられるレベルに育てるかどうかは未定w〕
コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

新米樽ナ オーメンでびう(´д`) [Others( ^-^)_旦~]

ボスの胴が欲しいのでオーメン歩にナイトで行ってきましたよ。
獣では何度か行ったことあるのですが、枠がなかたので。実は昨日も行って中ボス長脚で崩れて時間切れになってしまったので、ボスと対峙するのは初ですw
対長脚オハン装備でも、ナイトって丈夫やな~と我ながら感心してたですがw、対ボス、イージス構えて、ウォタガIVが0ダメージとか。強化吸収後のやっこくなったときになかなかタゲ取れないので数を気にせずアビ使いまくってたりしましたが、ちょっと痛いときもあるかも~wって感じで(´∀`)
装備は出ませんでしたとさ┐(´∀`)┌
170131.jpg
〔魔剣と比べるとやること少なくてホント楽w〕
コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

オハンもできた! [Others( ^-^)_旦~]

もちろんLv90オハンですがw
開始から11日目。なにげにログポ交換とかゴブ箱から出たのとかが地味に効いたし、アビテパ鎧板と無色の魂が概ね独占できたし、何より星唄の煌めき【六奏】があれば必ず色がつくのもでかかった。ていうかなのでリポップ20分待ちが一番だるかった(´д`)
アビグロウは戦士で刀以外全部持ってでかけ、Deelgeed捕まえ(これもほぼ独占できた)、赤弱点突いて戻り、シフで再突入。Azdajaケツからしばき、概ね毎回角2本ずつ(σ´Д`)σ 一回だけ追加死の宣告でプリッたけどw
170122.jpg
〔さてあとはナをそれなりの状況で出すのはビビキー湾キリンレベラゲ以来というところからリハビリを…w ていうか、キャパポウハウハ本日17時で終わりかい(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻〕
コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

1月アンバス一章むず [Others( ^-^)_旦~]

に行ってきましたよ。
構成はナ狩狩コ吟風。サポはストナ、カーズナが必要なくらいで特に注意点はなし。
倒す順番はBozzetto Freyja(ボス)→Bozzeto Frigg→Bozzetto Skathi。
ボスはかなりやっこいので通常な感じで倒し、全方位視線範囲魅了のあるFriggを乱れなどで本気で倒します。例によって遠隔ギリギリなら視線届きませんので、大変なのはナだけw
今回の一章のギミックは、タゲ持ちが視線を合わせてないといけないけども、視線石化とか視線魅了とか、さらには一定時間視線を外していると、モヤが出てこの間はヘイトがあがらないらしい?
なのでナは視線をキープしつつもいざというときは外すというテクが必要(´д`)
まあペトリファクションの石化はくらっても何とかなりそう。インペーリングディスリガードの石化+死の宣告(5カウント)は、視線じゃなく範囲技なので治してもらうしかないですが、ボス技なのでボスあっと言う間に倒せばまあ。それより難しそうなのは、Friggをある程度削ると使ってくるラクスバラディダンス(前述の範囲魅了)を外せるかどうかですな(´д`)
ナがしっかりしてれば、3匹とも非常にやっこいのであっと言う間に終わりますw
あとひとつだけ、後衛陣の注意点。近接以上の距離から魔法当てると全体引き寄せするので、ディアとか禁止のほうが無難です。※エレジーはokなのを確認。
主催ナ氏の説明では逆視線(つまり視線を外しているとくらう)技もあるらしいのですが確認できませんでした。
〔追記〕ナのお仕事について。
3匹まとめてタゲ維持視線合わせなわけですが、
赤線来たら後ろ向く技(ギミックなので少し判定ぬるめという情報もあり)
・ボスのペトリファクション(石化)、産強石のダンス(テラー+ヘイトリセット)
・Friggのラクスバラディダンス(魅了)
・Skathiの産毒石のダンス(毒+石化+ヘイトリセット)
さらに逆視線技、つまり、技来るとき前向いていないといけないのは、ボスのインペーリングディスリガード(石化+5カウント死の宣告)のようです。
それぞれ恐らくTP技だと思うので、まずは赤ネームの敵の技に注意することだと思いますが、ヘイト取りにアビ使うわけでその硬直と被るとアレですな。また、視線外してていいのは5秒程度という報告があります。つまり最初集めるときに壁際に持っていこうなどと考えるとアウト。突っ込んだらその場でですな。
これは野良ナ集まらんわ……w
〔追記〕
Friggのラクスバラディダンス(魅了)は視線避け判定がちょーシビアのようなので、倒す順番というか若干修正。
子分の視線技はボスが死ぬと解禁(むずだとSkathiの視線逆視線技はボスいても使用する模様)なので、先にFriggをギリまで削り、その後ボスを倒すという方法が鉄板に近いかも。できればボス倒す→即Frigg倒すというスピードが望ましい。
170115.jpg
〔だいじ取りは、アサルト・ルジャワン霊窟「青の治験」(曹長以上)がお勧め。進行に伴って、スタート地点から見て東、西、南、南西の4カ所いずれかにラミアが2、3、2、3の計ちょうど10体湧きます〕

コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

1月アンバス二章とてむず [Others( ^-^)_旦~]

行ってきましたよ。まだあんまり情報もないですが、二章はとりあえず殴ってりゃ何とかなるらしいので(一章は情報が錯綜中)。
敵はフランGoes一体のみ。今日の構成は青青モ(σ(゜∀゜)白吟風。
フランの固有技と範囲魔法を使ってきますが、ケアルガ頼みでおっけなー感じ。
ギミックとしては、物理と魔法ダメージ(無属性も魔法扱い)のバランスを取ることらしい。
バランスが取れているかどうか1分後に判定され、OKだとダメージボーナスタイムに入り(強化アイコンが出るらしい)、物理も魔法もダメージ大幅に増加になるとか。
バランスが取れてないと、弱体フィールドが発生。何度かやって、毎度スロウ・回避ダウン・防ダウンのフィールドが出た。物理>魔法だったのかもしれない。しかしこの状態だと魔法が通りやすくなるらしい。
物理<魔法だと魔防ダウン・魔回避ダウン・アドルのフィールド発生? 物理が通りやすくなる?
なので、モは無想無念+WS、青はレクイエスメインで行くといいのかも。
ていうかバランス取ろうとか云々じゃなくて殴ってれば終わりますなw めちゃくちゃ混んでてほとんど検証できずだけども負ける要素はない感じ(´∀`)
170114.jpg
〔だいじ取りはアモルフ類であればおk〕

コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

とりあえずのイージス [Others( ^-^)_旦~]

立ち上がってから1ヶ月強。もう裏通いもめんどくさくて、モニヨンルンゴ百バインそれぞれ20枚コースの13枚ずつあたりぐらいからマネーパワーメインに(´∀`)
んで形だけはイージスになりました。これからメイジャン、裏バスに出発前の図w
サポ戦で、HP3,007 MP1,105。若干着替えはいるものの、物理カット53、魔法カット58、ブレスカット43。
詠唱中断装備105%。
170111.jpg

今月のアンバスは一章ふつうなら何とかなりそうだけども、それでもジョブ縛り&作戦の徹底が大変そう…。
二章とてむず脳筋フルぼっこ&ケアルガシャワーの方が精神的にいいかもしれない。
コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の10件 | -